《纪念碑谷 2》来了,腾讯代理,还抢了苹果WWDC的风头
上线不到 24 小时,《纪念碑谷 2》已经成为最热门的游戏。在中国区付费游戏排行榜上,《纪念碑谷 2》已经排名第一。
文 | 韩洪刚
三年之后,《纪念碑谷》终于有了续作。
苹果 WWDC 上,一位高管演示着苹果 Appstore 的新变化,仿佛不经意间,《纪念碑谷 2》出现在屏幕上,随后不到一个小时,游戏正式登陆 Appstore,美区售价 4.99 美元,中国区售价 30 元。
上线不到 24 小时,《纪念碑谷 2》已经成为最热门的游戏。在中国区付费游戏排行榜上,《纪念碑谷 2》已经排名第一,也是前 10 名里唯一一款售价不是 1 元的游戏。《纪念碑谷》的排名也到了第 10 位。
在媒体报道中,游戏吸引的关注度不亚于苹果 WWDC 本身——这不是苹果第一次被某款游戏抢了风头,去年九月发布 iPhone 7 的时候,《超级马里奥酷跑》也吸引了不少关注。
《纪念碑谷 2》与上一部玩法类似,但故事没什么关联。故事的主角换成了萝尔和她的孩子。在最初的章节,玩家操纵桥梁或者翻转陆地,来让萝尔和孩子顺利抵达出口,但几章过后,游戏出现了新增元素,比如传送门,比如只能在阳光下生长的树。而在接近终点的时候,玩家需要同时操作两个角色,才能解开最后的谜题。
故事总共 14 章,最初的时候,孩子跟着妈妈,亦步亦趋。但到最后,孩子成长了,独立了,母子之间的关系也一步步发生着变化。因为游戏团队里的一些人,在这三年里有了自己的孩子,所以他们对亲情的理解,也投射到新的游戏里。毕竟距离第一部作品已经三年过去了,每个人都或多或少变化着。
《纪念碑谷》2014 年上线,称得上是手游上的一个里程碑作品。不论玩法还是美术设计,都如艺术品一样精致。上线至今,游戏下载量超过 3000 万次,是 iPad 2014 年的年度游戏,同时也让《纸牌屋》里的木下总统不忍释手。
在中国,它更是让玩家见识到了一款手游能够达到的境界。那时 App store 虽然在中国上线,但用户很少愿意去购买当时看来“昂贵”的应用,《纪念碑谷》为 App store 吸引了一批拥有良好付费习惯的用户,在 App store 中国区支持银联付款,并且调低最低价格的时候,《纪念碑谷》又再次成为中国区的热门。
不过尽管游戏取得了巨大成功,《纪念碑谷》开发方 Ustwo 也推出了后续的资料片,但公司却并不打算继续开发续集。
原因之一是赚不到钱。上线三个月,游戏为工作室带来了 110 万英镑的收入,但游戏总监依然觉得,他们错过了赚大钱的机会。在那 3000 万的下载里,大多数都是免费的盗版下载,并没办法给公司带来收益,因为在《纪念碑谷》里,没有任何付费点,也没有给广告留下位置——不论付费还是广告,都会影响游戏的流畅和沉浸感。
另一个原因是因为他们团队太小了。Ustwo 开发《纪念碑谷》时候,团队只有 8 个人,他们花了一年的时间,创造了这款经典,但工作室主管 Dan Gray 也承认,这款游戏耗尽了他们的创意,他们得做点其他的事情,比如 VR。
但这个 8 人团队逐渐发展壮大,现在已经有 20 人左右,新员工几乎全都是因为热爱《纪念碑谷》才过来的,他们也带来了一些新的灵感。而且,尽管盗版问题依然没能解决,但《纪念碑谷》已经为 Ustwo 带来了 1500 万美元的收入。
于是三年之后,我们终于在 App store 上又看到了那些独特的空间结构和全新的故事。至于安卓平台,Ustwo 的回应是“Coming Soon”——因为盗版问题,安卓平台没法为精品付费游戏带来太多收益。
Ustwo 和他们的《纪念碑谷》系列已经很幸运了,更多的游戏,倘若不走内购或者“免费+广告”这两条路,几乎没有生存空间。
英国开发商 We Heart Dragons 的独立制作人 Leanne Bayley 曾经告诫同行:“不要去做付费手游,除非你觉得你的作品是《纪念碑谷》 。”他们做的免费手游《铭文探索》累计下载 20 万,拥有 1.4 万付费用户,但付费版的《超级铭文探索》只卖出了 8000 份。在中国,最成功的手游,不论《王者荣耀》、《阴阳师》,还是消消乐、斗地主,都是内购模式,还没有中国工作室推出的独立付费游戏,能够进到 App store 付费榜前 50。
而且,腾讯等巨头也已经看好了精品游戏这块地。
《纪念碑谷 2》由腾讯代理发行。但腾讯的做法比较克制。玩家打开游戏的时候,会提示是否使用微信或者 QQ 登陆,此外在游戏里便几乎没有存在感。
腾讯从《纪念碑谷 2》里能获得多少收益?对于这家全球最大的游戏公司而言,哪怕 1500 万美元全归了自己,也算不上特别了不起的数字。与直接收益相比,腾讯更想借着这款颇有号召力的游戏,打响自己在独立游戏发行领域的名声,为成为“中国 Steam”做好准备。
同时,如今的腾讯很喜欢开发 IP。曾经 Rovio 凭借《愤怒的小鸟》,便敢于同迪士尼叫板,尽管挑战巨人失败,但它依然体现了一个爆款游戏可能带来的未来。一个优秀的独立游戏尽管受众不多,但里面死忠粉丝比例更大,他们愿意为游戏相关的一切付费,只要这些周边符合他们的期待。
只是,倘若你的游戏真的是《纪念碑谷》,那么即便面对腾讯,腰杆依然可以足够笔直,但倘若从一开始,你便打算依靠腾讯赚钱,那么当腾讯从商业角度,希望你修改自己的游戏,你会不会答应呢?毕竟迪士尼为了卖玩具,便曾经把《钢铁侠 3》的反派从女性改成男性。
等到了那一部,独立游戏真的还独立吗?
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